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 | ZanarkandCittà della quale rimangono solo i resti, in seguito all'attacco di Sin. Mostri e belve malvagie hanno invaso quelli che un tempo erano le basi di una gloriosa città, della quale è rimasto conservato solo il tempio, meta di molti invocatori in cerca dell'eone supremo. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | LukaCittà moderna ed evoluta, nella quale è possibile trovare un magnifico stadio per il gioco del blitzball. E' il principale porto commerciale della regione, utile per chi vuole vendere o scambiare merci. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | KilikaCittà pacifica di pescatori, attaccata da poco da Sin e in fase di ricostruzione. E' uno dei principali punti di attracco per i mercanti. Ospita il tempio di Kilika, dedicato a Ifrit, che si trova appena al di là del bosco della città. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | Via MihenVia pacifica percorribile sia a piedi che a bordo di un Chocobo, noleggiabile da uno dei tanti mercanti. All'apparenza chiunque potrebbe percorrerla, ma bestie e mostri crudeli attendono il momento buono nella boscaglia per attaccare. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | BevelleCittà ricca e festosa, protetta da una potente bestia alata chiamata Efrey. E' costantemente difesa da guardie e templari, muniti di armi da fuoco. Ospita il tempio dedicato a Bahamut, per gli invocatori più esperti. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | Piana dei lampiUna pianura inospitale, continuamente straziata da piogge torrenziali e temporali incessanti. La presenza di grandi parafulmini garantisce la parziale protezione dei viaggiatori inconsci del pericolo. E' popolata da numerosi mostri. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | FluvilunioRegione splendida anche se piena di nemici. E' divisa da un rande fiume, che è possibile attraversare solamente con un mezzo adeguato. E' possibile ammirare i numerosi giochi di colori. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | GuadosalamLa città nativa dei Guado, una razza vista con un occhio di riguardo da parte di tutti. Questi sono i custodi dell'oltremondo, dove nessuno puo accedervi senza permesso. Qui risiede anche il maestro Seymuor. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | MacalaniaUno splendido luogo, fatto di cristallo e ghiaccio. Tuttavia, il clima freddo e ostile, ha permesso l'insediamento di mostri e belve glaciali. In questa regione sorge il tempio di macalania, presieduto dal maestro Seymour in persona. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | BesaidCittadina piccola e pacifica che giace su un promontorio di un isoletta sperduta su Spira. E' semplice e tranquilla, ideale per chi vuole rilassarsi e immergersi nella natura. Ospita il tempio di Besaid dedicato a Valefor. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | Monte GagazetMonte sacro abitato dalla tribù dei Ronso, la quale lo protegge con rispetto e onore. Chiunque vi metta piede senza permesso dovrà saggiare la potenza di questa razza. E' la via puù diretta verso Zanarkand. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | Piana della bonacciaPianura che si estende alle pendici del monte Gagazet. Tuttavia, numerosi nemici hanno invaso questo posto pacifico. Oltrepassarla senza scontrasi con loro sarebbe impossibile, se non con un Chocobo ben addestrato in grado di evitarli. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |
 | DjoseTempio sperduto lungo la costa, dedicato alla divinità del tuono, Ixion. Tuttavia la via per raggiungerlo è piena di dirupi e pericoli, tra cui belve pronte a cibarsi del primo malcapitato. | 0 | 0 | -- In: ---- By: ---- |